Krokomierz

Cel:
Posiadanie najwyższego numeru na krokomierzu.
Miejsce:
dom, mała sala, hala sportowa, impreza
Sprzęt:
inny
Liczba uczestników:
2 - 30
Wiek:
8 - 35
Dodatkowe cechy:
śmieszna, rodzic z dzieckiem, krótka gra (do 1 minuty), gry indywidualne
Co rozwija:
szybkość
PRZYGOTOWANIE:
Ustaw krokomierze na zero. Przyczep je do głów graczy np. zaczepiając je na opaski na głowę.ZASADY:
- Na sygnał, uruchom timer. Zawodnicy muszą poruszać głową jak najszybciej tak by krokomierz nabijał kroki.
- Po upływie czasu każdy zatrzymuje się.
- Gracz z największą liczbą na krokomierzu wygrywa.