Flagi ORG

0 (0)

Kategorie:
Cel:
0
(0)

Zdobycie flagi przeciwnika.

0 (0)

Miejsce: plener
Sprzęt: szarfy
Liczba uczestników: 10 - 40
Wiek: 8 - 16
Dodatkowe cechy: długa gra (powyżej 5 min), na punkty, kto pierwszy, gry drużynowe
Co rozwija: szybkość, zwinność, komunikację, spostrzegawczość

PRZYGOTOWANIE:

  • Ustal pole do gry i podziel je na pół wyraźną linią.
  • Podziel zawodników na dwie drużyny. Ustawiają się one na swoich połowach.
  • Daj każdej drużynie jedną szarfę (flagę).
  • Drużyny ustalają położenie flagi na swojej połowie.
  • Gdy lokalizacja zostanie ustalona zaznacz wokół każdej flagi okrąg o promieniu 3 metrów.

ZASADY:

  • Celem gry jest zdobycie flagi przeciwnej drużyny i dostarczenie jej na swoja połowę.
  • Uczestnik, który wtargnął na teren drużyny przeciwnej, może zostać złapany przez rywali. Wystarczy, że przeciwnik go dotknie.
  • Złapany zawodnik staje w rozkroku i czeka aż ktoś z jego drużyny go wybawi. Wybawić można tylko w jeden sposób należy przejść osobie złapanej pod nogami.
  • Jeśli złapie się przeciwnika, który wykradł flagę, flaga wraca na swoje pierwotne miejsce.
  • Obszar linii środkowej oraz wnętrze kręgu wokół flagi przeciwnika to obszary, które są neutralne. Nie wolno na nich łapać, ani nie można zostać złapanym.
  • Jeśli ktoś z drużyny wykradnie flagę drużynie przeciwnej i dostarczy ją na własny teren, cała drużyna zdobywa 1 punkt.
  • Punkt można zdobyć tylko wtedy, kiedy własna flaga nie jest wykradziona.
  • Gra trwa określoną ilość czasu. Kto po upływie wyznaczonego czasu ma więcej punktów wygrywa.

MODYFIKACJE:

  • Więzienie: zawodnicy złapani zamiast zostawać w miejscu złapania przenoszą się do specjalnie oznaczonego pola (więzienie). By uratować osobę z więzienia, zawodnik z tej samej drużyny musi wbiec do więzienia nie złapany i złapać uczestnika za rękę. Wtedy obaj zawodnicy mogą wrócić spokojnie na swoją połowę i grać dalej.
  • Złoty punkt: Wygrywa drużyna, która jako pierwsza przeniesie flagę przeciwnika na swoją połowę. Jeżeli osoba, która niosła flagę została złapana, zostawia ona flagę w miejscu, złapania,a sama rusza do więzienia. Jeżeli po upływie ustalonego czasu gry żadna z drużyn nie przeniosła flagi przeciwnika, wygrywa drużyna, której udało się przenieść flagę przeciwnika najbliżej swojej połowy.