Głupawy rysunek

Cel:
Pobudzenie kreatywności.
Miejsce:
dom, mała sala, plener
Sprzęt:
papier i długopis
Liczba uczestników:
1 - 40
Wiek:
5 - 8
Dodatkowe cechy:
rodzic z dzieckiem, średni czas trwania (ok 2-5 minut), gry indywidualne, bez rywalizacji
Co rozwija:
kreatywność
PRZYGOTOWANIE:
Przygotuj dla każdego gracza kartkę i długopis/kredki.ZASADY:
- Uczestnicy maja za zadanie narysować najdziwniejszego kota jakiego mogą sobie wyobrazić lub najdziwniejszy możliwy taniec, który można narysować na papierze.
- Następnie porównujemy dzieła i podziwiamy pomysłowość.